OpenGL坐标系

坐标系统

想要弄懂几何变换,一定要搞清楚OpenGL中的坐标系统。
从我们构造模型的局部坐标系(Local/Object Space)经过一系列处理最终渲染到屏幕坐标(Screen Space)下,这过程中有6种坐标系。

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我大概有病

话说起标题这种事儿,就像给变量和函数命名一样足矣令我恼羞成怒。一篇年终总结叫个《XXX2014总结》总带着一股子俗味儿,这简直与本人的zhuangbility背道而驰,其实我无非是想搞个噱头,让明年的自己回首些碎碎念的时候多些耐心。
好吧,它终究还是篇年终总结。

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Hexo your blog

#Preface
这个自己搭建的blog原本打算用英文写,现在看来是不可能了,哈哈没办法,英语捉急,装逼未遂。之前是用jekyll搭建的,用的theme是歪果仁写的,有一些Google的东西还有字库神马的,虽然看起来高大上,由于天朝一些不可抗力因素,总之页面加载很慢,有限的生命都浪费在看进度条上了。后来看到童鞋在用hexo,艾玛~人家这页面加载嗖嗖的,现有的themes也正是我喜欢的Lofter风格,果断迁移啊!索性把之前博客园里的几篇也搬到这里了,以后专一写这个blog,不去其它地儿乱涂乱画了。

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